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Description
Tiny Epic Mechs DeluxeIn Tiny Epic Mechs bernehmen die Teilnehmer die Rolle hochtrainierter Mech Piloten. Im Lieferumfang enthalten sind ITEMeeples mit detailgetreuer Kunststoff Powerrstung sowie eine Mech Hlle, in die sich die Figuren tatschlich hineinstecken lassen. Spielablauf ber sechs Runden liefern sich alle Spieler eine Free for all Schlacht. Pro Runde werden vier von acht verfgbaren Aktionen vorab programmiert. Damit bewegst du dich durch die Arena, errichtest
In Tiny Epic Mechs übernehmen die Teilnehmer die Rolle hochtrainierter Mech-Piloten. Im Lieferumfang enthalten sind ITEMeeples mit detailgetreuer Kunststoff-Powerrüstung sowie eine Mech-Hülle, in die sich die Figuren tatsächlich hineinstecken lassen.
Spielablauf
Über sechs Runden liefern sich alle Spieler eine Free-for-all-Schlacht. Pro Runde werden vier von acht verfügbaren Aktionen vorab programmiert. Damit bewegst du dich durch die Arena, errichtest punkteträchtige Verteidigungstürme, legst Landminen mit verdecktem Wert, sammelst Ressourcen, kaufst Waffen und rüstest dich mit deiner Powerrüstung oder der begehrten Mech-Hülle aus. Jeder Spieler besitzt eine eigene Powerrüstung, doch die Mech-Hülle gibt es nur einmal und gehört demjenigen, der gerade die Oberhand hat.
Die programmierten Aktionen werden anschließend nacheinander am Tisch ausgeführt, bis alle Spieler ihre vier Aktionen abgeschlossen haben. Kreuzen sich dabei die Wege zweier Spieler, kommt es zum Kampf: Es wird Feuer ausgetauscht, bis einer der Kontrahenten keine Munition mehr hat und sich zurückziehen muss oder besiegt wird und neu starten muss.
Taktik im Gefecht
Die Kämpfe verlaufen schnell, und jede Waffe lässt sich pro Gefecht nur einmal einsetzen. Wer also über mehr Waffen verfügt, hält länger durch. Die Waffen sind in drei Typen unterteilt, die sich gegenseitig kontern. Wer den richtigen Zeitpunkt für seine Waffen trifft, kann den Gegner ausspielen und einen mächtigeren Angriff landen. Hoher Schaden beim Gegner begeistert das Publikum und bringt wertvolle Punkte. Zusätzlich gibt es alle zwei Runden Siegpunkte für Gebietskontrolle und den Besitz der Mech-Hülle. Am Spielende zählt zudem jede besessene Waffe für die Endwertung.
Diese Deluxe-Ausgabe enthält exklusive Kickstarter-Inhalte und wird nicht in den regulären Handel gelangen. Zusätzlich sind sämtliche Stretch Goals der Kickstarter-Kampagne enthalten.
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