SKU: 5805328640

Tupperware Rijstmaker 2,2 liter – wit / rood

Sale price$26.91 Regular price$29.90
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 14 - Jul 19

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Tupperware Rijstmaker 2,2 liter – wit / roodMet de Tupperware Rijstmaker 2,2 liter kook je eenvoudig en betrouwbaar rijst in de magnetron. Je kunt snel en schoon koken, zonder pannen op het fornuis. Geen overkoken en geen geknoei: je doet de rijst in de schaal, voegt water toe en de magnetron doet het werk voor je. Deze magnetron rijstkoker is ideaal voor witte rijst, basmatirijst, pandanrijst en zilvervliesrijst. Dankzij de slimme deksel met gentegreerde stoomopeningen gaart de rijst

Met de Tupperware Rijstmaker 2,2 liter kook je eenvoudig en betrouwbaar rijst in de magnetron. Je kunt snel en schoon koken, zonder pannen op het fornuis.

Geen overkoken en geen geknoei: je doet de rijst in de schaal, voegt water toe en de magnetron doet het werk voor je.

Deze magnetron rijstkoker is ideaal voor witte rijst, basmatirijst, pandanrijst en zilvervliesrijst.

Dankzij de slimme deksel met geïntegreerde stoomopeningen gaart de rijst gelijkmatig. Overtollige stoom kan gecontroleerd ontsnappen.

Met een inhoud van 2,2 liter is deze rijstmaker handig voor gezinnen of voor meerdere porties tegelijk.

Hoe werkt de Tupperware Rijstmaker?

Het gebruik is eenvoudig. Spoel de rijst af, voeg de juiste hoeveelheid water toe en plaats de deksel stevig op de schaal.

Tijdens het bereiden circuleert de stoom onder de deksel. Zo gaart de rijst gelijkmatig en ontsnapt overtollige druk veilig.

Je hebt geen fornuis nodig en geen pan die kan overkoken. Dat maakt deze magnetron rijstkoker een veilige en tijdbesparende oplossing.

Meer dan alleen rijst

Naast verschillende soorten rijst kun je deze schaal ook gebruiken voor andere granen zoals quinoa, couscous of bulgur.

Ook het opwarmen van eerder gekookte rijst of andere maaltijden is mogelijk.

De stevige schaal is gemaakt van hittebestendig materiaal en speciaal ontworpen voor gebruik in de magnetron.

Let op: deze Tupperware rijstmaker is uitsluitend geschikt voor gebruik in de magnetron en niet voor oven of fornuis.

Ideaal voor meal prepping met de Tupperware rijstmaker

Met een inhoud van 2,2 liter kun je eenvoudig een grotere hoeveelheid rijst bereiden.

Dit is ideaal wanneer je maaltijden vooruit plant. Na afkoelen kun je gekookte rijst bewaren in de koelkast en later opnieuw opwarmen.

Veelgestelde vragen over de Tupperware Rijstmaker 2,2 liter

Is deze rijstmaker geschikt voor zilvervliesrijst?
Ja, ook zilvervliesrijst kan hierin worden bereid. Houd rekening met een langere kooktijd dan bij witte rijst.

Kan ik de rijstmaker in de oven gebruiken?
Nee, deze schaal is uitsluitend ontworpen voor gebruik in de magnetron.

Voorkomt deze rijstmaker overkoken?
Ja, dankzij het tussendeksel en de stoomopeningen kan overtollige stoom gecontroleerd ontsnappen. De stoom wordt gelijkmatig verdeeld.

Kan ik andere granen bereiden?
Ja, naast rijst kun je bijvoorbeeld quinoa, couscous of bulgur bereiden, afhankelijk van de juiste verhoudingen en kooktijden.

Mag de rijstmaker in de vaatwasser?
Ja, de schaal en deksel kunnen in de vaatwasser worden gereinigd. Raadpleeg altijd de officiële productrichtlijnen voor optimaal behoud van kwaliteit.

🌸 Tip van Ivonne

Ik gebruik deze Tupperware rijstmaker zelf graag om in één keer rijst te maken voor meerdere maaltijden. Wat overblijft laat ik goed afkoelen en bewaar ik in de koelkast.

Bekijk ook mijn andere handige magnetronproducten in de Magnetron-collectie om nog slimmer en sneller te koken.

Wil je meer weten over het veilig bewaren van gekookte rijst? Op de website van het Voedingscentrum vind je duidelijke en betrouwbare informatie.
Product specificaties
  • Productnaam: Tupperware Rijstmaker
  • Inhoud: 2,2 liter
  • Kleur: Wit / rood
  • Gebruik: Magnetron
  • Geschikt voor: Rijst en andere granen
  • Eigenschappen: Stoomopeningen, gelijkmatige garing, handgrepen, eenvoudig in gebruik
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 5805328640

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.0 ★★★★★
Based on 903 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
R
Verified Purchase
robert thompson
New York, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
New York, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Waukegan, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
New York, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019
T
Verified Purchase
Tyler aldrich
Phoenix, US
★★★★★ 4
An Invaluable Book
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Game Engine Architecture" by Jason Gregory has proven to be a treasure trove of knowledge, especially in the realms of lower-level computer programming and the inner workings of CPUs. The first third of the book, which I have thoroughly enjoyed, dives deep into the intricacies of memory management and concurrent programming. Gregory’s explanations are so lucid and engaging that the complex concepts of memory orders such as relaxed, release, and acquire have become clear to me, showcasing their critical roles in programming. What is particularly remarkable is how the book's first 400 pages serve not just as a guide to game engine architecture, but also stand on their own as an excellent introduction to computer science. It's a testament to the author's skill in distilling complex material into digestible content that even those without a vested interest in game development would find immense value in. However, a caveat I must mention is the book's physical heft. Its size and bulk make it somewhat unwieldy, and I learned this the hard way when it fell from my desk. The impact caused the page binding to tear away from the hard cover, which was disappointing considering the book's cost. Nevertheless, with some craftiness involving thick drawing paper and glue, I managed to repair it. If the author adds any more information to the next edition, it'd probably be best to turn this into a 2-3 volume set to manage the size. Despite this setback, the book remains an invaluable resource. Its depth and clarity are unmatched, making it a worthy addition to any tech enthusiast's library. Just be sure to handle it with care.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on November 11, 2023

recommand products